Cuarta entrada

Práctica adivina un número:
Para empezar añadimos en nuestra screen una etiqueta y un campo de texto, en la etiqueta ponemos adivina y en el campo de texto es el número que vamos a adivinar, más abajo añadimos una disposición vertical con dos botones: adivinar y volver a jugar.

Ahora añadimos los bloques para que la aplicación pueda funcionar:


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